Planescape: Torment (بلانيسكاب: تورمنت) (5/10)

مقصد مصمموا لعبة بلانيسكاب: تورمنت إلى التخلص من كليشيهات ألعاب تقمص الأدوار من البدء، والنتيجة هي ما دعاها الكثير من النقاد إحدى أفضل ألعاب تقمص الأدوار المنتجة على نحو جيد وأكثرها غير واقعية التي تم إنشاؤها من أي وقت مضى. بصرف النظر عن أن جذورها مستمدة من خلفية ألعاب دانجنز أند دراغنز ومتمسكة بقواعد نسختها الثانية المتقدمة، أغلب لعبة Planescape: Torment مدفوع بحوار شديد وجذاب عوضا عن القتال. فهو يأخذ نسق محاذاة ثابت من دانجنز أند دراغنز – محيط الشغل الذي ألهم ألعاب تقمص الأدوار من الطليعة – إلا أن بأسلوب متنوعة وحديثة، وتجرأ على طرح أسئلة أضخم بخصوص طبيعة “الصواب” و “الخطأ”، وجعل كل مرسوم لصيقا بذاكرة اللاعب. نهج لعبة Planescape: Torment التجريبي لقواعد الآر بي جي، روح دعابية متشابك، خلفية مظلمة إلا أن منعشة لافتة للنظر، والميل إلى رفع حتى أدنى الحوار ضرورةً مع أسئلة فلسفية هائلة تتضافر لخلق هوية مميزة من نوعها ليس لها مثيل في السابق في العقدين الماضيين.